Glosario

Las palabras fundamentales que necesitas saber para jugar póker

Actualizado el 21 de mayo de 2009
Por PokerStars.net
 

Action: acción. Las apuestas y/o subidas en una mesa de poker. "En esa mesa había mucha acción" o "Cuando ligas color a la Reina, si hay acción, tu oponente probablemente tiene una mano mejor". También se refiere al jugador que debe actuar: "La acción está en la ciega pequeña".

Ante: una pequeña apuesta forzada puesta por cada jugador en una mano antes de que se repartan las cartas. El juego de poker más común que usa antes es 7 Card Stud, pero también se usan en las fases finales de muchos torneos de Texas Holdem, además de las ciegas (blinds). Los antes no son lo mismo que las ciegas.

All-In: en una partida No Limit (sin límite), como por ejemplo de Texas Holdem No Limit, apostar todas las fichas que tienes en la mesa. "All in" (Voy con el resto). También se refiere a las apuestas de la partida, lo que significa que sólo puedes jugar con el dinero que tienes en la mesa, donde has apostado tus últimas fichas y todavía hay jugadores con fichas apostando. En este caso, sólo puedes ganar la cantidad que hay en el bote incluida tu última apuesta y todas las que han igualado esa apuesta. Por ejemplo, si pones tus últimos 10 en el bote al principio de la mano y lo ven tres jugadores, resultando un bote de 40, no importan las apuestas adicionales que haya a lo largo de la mano, sólo puedes ganar 40. El resto de jugadores juegan tanto por el bote de 40 como del siguiente, que se crea con las apuestas adicionales.

Backdoor: normalmente se usa en una partida de Texas Holdem para referirse a una escalera o color que se ha completado usando tanto las cartas del turn como las del river. Por ejemplo, tienes el As y la Reina de tréboles y hay un trébol en el flop. Si tanto el turn como el river son tréboles, has completado un backdoor flush (color). Se puede asociar con un proyecto, "tengo un proyecto backdoor de color" o con una mano ya hecha, "él consiguió un backdoor straight (escalera)". También se le llama "runner runner".

Bad Beat: cuando una mano es muy favorita para ganar un bote y termina perdiendo. Se usa para describir tanto cuando lo haces como cuando lo recibes, "recibí un bad beat" y "tuve mucha suerte y le hice un bad beat". Ejemplos de bad beats podrían ser cuando una mano como AA pierde contra 55 o cuando un jugador liga un trío en el flop y un oponente liga una escalera backdoor, ganándole. El término "bad beat" también se utiliza a menudo de modo peyorativo para decir que el jugador ganador de la mano no debería haberla jugado. A pesar de que muchos jugadores se lamentan al perder un bote cuando reciben un bad beat teniendo una mano algo favorita, los verdaderos bad beats ocurren cuando eres muy favorito, no cuando tienes una ventaja de un 5 ó 10 por ciento.

Big Blind: ciega grande. La más grande de las dos apuestas forzadas que se aportan antes de que se repartan las cartas en Texas Holdem y Omaha, así como en otros juegos menos populares. La ciega grande está situada dos puestos a la izquierda del botón (button), el repartidor (dealer) de la mano. Normalmente es el doble de la ciega pequeña (small blind) e igual a las dos apuestas pequeñas en Limit Texas Holdem. En una partida 2 / 4 de Limit Texas Holdem, la ciega grande sería 2. En partidas de No Limit, las ciegas están predeterminadas por las reglas de la sala, y en un torneo, por un orden establecido, normalmente de manera escalada a la vez que avanza el torneo.

Blank: carta sin valor aparente. Normalmente se refiere a una carta en el turn o river. Un blank es una carta que no parece haber ayudado a ningún jugador en la mano y no se coordina con el resto de las cartas en la mesa. Si las tres cartas del flop son de diferentes palos, con un As, Jota y un Nueve, si el turn es un Tres, se consideraría como un blank, ya que no puede formar escalera ni color. En la misma mano, si el river es un Seis y no hay tres cartas del mismo palo en la mesa, también sería considerada como un blank.

Blind: ciega. Usado en todas las variantes de Texas Holdem y Omaha, así como en juegos menos populares, una ciega (blind), es una apuesta forzada antes de que se reparta la mano. Normalmente hay dos ciegas, una ciega pequeña y una ciega grande, puestas por los dos jugadores situados a la izquierda del repartidor (dealer), o botón (button). En algunos lugares hay tres ciegas, y en algunos juegos no hay ciega pequeña y ciega grande, sino que ambas son del mismo tamaño. Una ciega no es lo mismo que un ante, y se puede usar junto con un ante, normalmente en las últimas rondas de los torneos.

Board: la mesa (board) se usa para designar todas las cartas situadas en el centro de la mesa y que pueden ser usadas por todos los jugadores de la mano, normalmente llamadas cartas comunitarias. Las variantes más comunes de poker que utilizan estas cartas comunitarias son Texas Holdem y Omaha.

Bottom Pair: la pareja más baja. Normalmente se refiere al flop, pero ocasionalmente también a todas las cartas comunitarias. Una pareja baja (bottom pair) se liga cuando emparejas la carta más baja de la mesa (board) con una de tus cartas propias. Por ejemplo, si tienes un Rey y un Cinco y en la mesa hay Reina-Siete-Cinco, tienes una pareja baja. A pesar de que no son lo mismo, el término bottom set (trío bajo) también se usa a veces para referirse a un trío cuando tienes una pareja en tus cartas propias y las emparejas con la carta más baja de la mesa.

Burn: quemar. Tras repartir las cartas a los jugadores de la mesa, normalmente en Texas Holdem y Omaha, el repartidor (dealer) coloca la carta superior de la baraja boca abajo junto con las cartas descartadas antes del flop, turn y river. Esto impide la posibilidad de que un jugador pueda ver cuál va a ser la siguiente carta, evitando así cualquier tipo de trampas relacionadas con cartas marcadas. Este término se usa a menudo en la frase inglesa "Burn and turn", que significa quemar la carta superior y mostrar la siguiente carta.

Button: botón. El objeto o disco que se mueve una posición a la izquierda después de cada mano para señalar quién será el repartidor (dealer) de la mano. En juegos con un repartidor real, como en un casino, el botón señala qué jugador tiene la ventaja de actuar último. En partidas caseras, el jugador que tiene el botón es normalmente el que reparte. A este jugador se le llama a menudo "el botón" o "en el botón".

Buy: comprar. Subir la apuesta para forzar a todos los jugadores a tirar las cartas, "comprar el bote", o subir la apuesta para forzar a todos los oponentes situados entre ti y las ciegas a tirar las cartas, "comprar el botón". Cuando escuches "comprar el bote", normalmente se está insinuando que el jugador está echándose un farol, pero normalmente cuando el jugador está intentando "comprar el botón" es porque tiene una mano superior a la media.

Call o See: igualar o ver. Es la acción de igualar la última apuesta o subida, sin subirla. Por ejemplo, "lo veo" o "igualo tu apuesta".

Calling Station: es un término algo peyorativo. Un jugador débil o poco agresivo (calling station) es un jugador que raramente apuesta o sube la apuesta, pero que iguala más apuestas de las que debería, a menudo intentando completar proyectos complicados como escaleras interiores incluso cuando las probabilidades de bote no apoyan la decisión. Este término se utiliza a menudo asociado con jugadores débiles/pasivos.

Cap: cuando un jugador hace la última subida posible en una partida con límite, se le llama "cap". A menudo se usa en frases como "ella apostó lo máximo" o "se apostó lo máximo en el flop y turn". El "cap" varía entre las diferentes salas de poker, pero normalmente es la tercera o cuarta subida en una ronda de apuestas. Ten en cuenta que en algunas salas de poker, cuando sólo quedan dos jugadores activos en el bote, no hay límite en el número de apuestas.

Case: la cuarta carta y última de cualquier rango de la baraja. Por ejemplo, si tienes tres Sietes y el cuarto Siete sale en el river, se le llama "case Siete" (último Siete). Center Pot o Main Pot: bote principal. La parte del bote total que cualquier jugador activo en la mano puede ganar. Generalmente es el bote completo, pero en el caso de que un jugador esté "All-In", mientras otros jugadores continúen apostando, la parte del bote que ese jugador puede ganar es el bote central o principal (center o main). El resto de apuestas se sitúan en un bote adicional (side).

Check: pasar. Cuando todavía estás activo en una mano de poker y es tu turno de actuar, si no ha habido apuestas previas, puedes pasar (check) al próximo jugador sin hacer una apuesta. Pasando conservas el derecho a ver o subir cualquier apuesta futura en la misma ronda de apuestas. Check" también es el término que se utiliza para referirse a una ficha de casino. Check Raise: cuando un jugador pasa (check) en su primera opción de apostar en una ronda y luego sube (raise) después de que un oponente haya apostado. A pesar de que hacer un check-raise está aceptado en la mayoría de salas de poker, existen algunas en las que está prohibido por las normas. Es siempre conveniente comprobar las normas de la sala antes de jugar en una partida. El "check-raise" también es una jugada poderosa, ya que muestra fuerza en la mesa.

Cold Call: cuando igualas una apuesta doble, o una apuesta y una subida después de ti, estás haciendo un "cold call". Otro ejemplo en cuando hay una subida antes del flop antes de que sea tu turno. Si lo ves, estarás haciendo "cold call" (viendo) la ciega grande y la subida. Este término sólo se refiere a partidas con límite.

Come Hand: otra forma de denominar a un proyecto (draw). Por ejemplo, si juegas una mano con un Seis y un Siete del mismo palo, casi siempre tendrá que mejorar para poder ganar, por lo que es una mano proyecto. También cuando tienes dos cartas del mismo palo y aparecen dos más en el flop, tienes un proyecto de color en el turn o en el river.

Community Cards: cartas comunitarias. Las cartas puestas boca arriba en el centro de la mesa, compartidas por todos los jugadores activos en la mano para formar la mejor mano posible junto con sus cartas propias. En Texas Holdem y Omaha, las cartas comunitarias consisten en el flop, turn y river. Las cartas comunitarias también son conocidas como "board".

Complete Hand: una mano que usa las cinco cartas o una que no puede mejorar, como una escalera de color, poker, full house, color o escalera.

Connector: conector. Normalmente se usa para designar una la mano inicial en Texas Holdem. Un conector es una mano en la que las dos cartas son seguidas, como una Jota y un Diez o un Tres y un Cuatro. Cuando se utiliza el término conector del mismo palo (suited connector), las dos cartas también son del mismo palo. Asimismo, se puede utilizar para referirse a conectores con uno o dos huecos. Esto significa que hay una o dos cartas que separan las cartas propias. Por ejemplo, un Seis y un Ocho es un conector con un hueco mientras que un Seis y un Nueve es un conector con dos huecos. Muchos puristas del poker no reconocen una mano con huecos como conector, pero los términos se usan a menudo.

Counterfeit: contrarrestar o anular. Normalmente se usa en referencia a una partida de Omaha high / low Split, cuando aparece una carta en la mesa que hace que tu mano tenga menos valor o no valga nada al ser igual que una de las cartas de tu mano. En una partida de Omaha high / low Split, si tienes un As y un Dos, mientras que en la mesa hay Tres, Cinco y Siete, tienes la mejor mano baja posible. Si el turn o river es un Dos, tu mano a menudo habrá sido contrarrestada (counterfeited) porque ya no tienes la mejor mano baja posible. Esto también puede pasar en una partida de Texas Holdem cuando tienes una mano como Ocho Nueve y el flop es Diez, Jota, Reina. Si el turn o el river es un Nueve, a menudo da al oponente una escalera superior, contrarrestando tu mano.

Crack: destrozar. Cuando una mano de inicio que es favorita para ganar no lo hace, normalmente una pareja. Por ejemplo, "me han destrozado (cracked) mi pareja de Ases dos veces en la última hora" o "destrocé sus Reyes con color".

Cripple: término empleado a menudo en la frase "cripple the deck" (paralizar la baraja), cuando tienes todas o casi todas las cartas necesarias para completar una buena mano junto con las que hay en la mesa, se dice que la baraja está paralizada. Por ejemplo, si tienes pareja de Reinas y las otras dos Reinas están en el flop, has paralizado la baraja.

Dealer: repartidor. La persona que está actualmente repartiendo las cartas así como la persona que tiene el botón, que actúa última en todas las rondas de apuestas con la excepción de la primera ronda.

Dog: otro término para designar a un "underdog"."Dog" es una mano o jugador que no es favorito para ganar una mano. Por ejemplo, si tienes As Reina, eres un "dog" contra As Rey. Dominated Hand: mano dominada. Una mano dominada es aquella en la que tu oponente tiene una mano mucho mejor. Está formada por una carta del mismo rango que una de las tuyas, así como por otra carta que es mayor que tu otra carta. Normalmente en esta situación debes conseguir una de las tres cartas iguales que tu otra carta para ganar.

Draw: proyecto. Una mano que necesita mejorar para ganar o el acto de intentar conseguir una mano mejor (proyecto). "Tenía un proyecto de escalera interior" o "el bote me daba buenas probabilidades, por lo que tuve que intentar ir a por la escalera".

Draw Dead: cuando todavía estás activo en una mano en la que no tienes ninguna posibilidad de ganar. Por ejemplo, si un oponente tiene un full house e intentas conseguir color, estarás "drawing dead" porque incluso aunque consigas tu color no ganarás (a menos que el proyecto sea a escalera de color, por supuesto, en ese caso no estarías jugando un proyecto que vas a perder).

Equity: tu equidad (equity) en una mano o bote es la cantidad que hay en el bote multiplicada por tus probabilidades de ganar. Por ejemplo, si hay 100 en el bote y tienes un 50% de probabilidades de ganar, tu equidad es de 50. Por supuesto, la gran mayoría de las veces ganarás 100 ó 0, pero si te encuentras en esa misma situación cientos de veces, ganarás una media de 50 cada vez. La mejor manera de usar esta información es determinando si es correcto entrar en el bote, igualar una apuesta o subirla. Determinando tu equidad cientos de veces en la misma situación, puedes tomar la decisión correcta.

Expectation: expectativa. Es la cantidad que ganarás de media si te encuentras en la misma situación cientos de veces. Por ejemplo, si debes invertir 10 en un bote de 60 para intentar conseguir una mano que llegará el 25% de las veces, y ganas cada vez que lo haces, puedes determinar tu expectativa de la siguiente forma: tres de cada cuatro veces no consigues tu proyecto y pierdes 10 cada vez para un total de 30. La cuarta vez conseguirás el proyecto, ganando 60. Tu ganancia total en esas cuatro manos es de 30 (60 menos 30), una media de 7,50 por mano. Por lo tanto, igualar los 10 tiene una expectativa positiva de 7,50. Los mejores jugadores de poker siempre buscan situaciones con expectativa positiva una y otra vez. El otro significado de "expectation" es cuánto puedes ganar jugando a poker durante un periodo de tiempo determinado. Para simplificar los cálculos, si juegas 100 horas y ganas 500, tu expectativa cada hora es de 5. Para tener resultados precisos, debes seguir tus resultados durante al menos 50 horas.

Extra Blind: una ciega (blind) aportada por un jugador que acaba de entrar en la partida cuando no quiere esperar su turno en la ciega grande. "Extra blind" significa lo mismo que "post".

Family Pot: bote familiar. Una mano de poker en la que todos o casi todos los jugadores de la mesa ven el flop. Ese tipo de manos suelen ser comunes en los límites más bajos, pero casi nunca se ven en los límites más altos.

Fast: jugar una mano agresivamente, apostando o subiendo siempre que sea posible. A menudo se usa en la frase "jugar rápido" o en "jugué esa mano rápido". Normalmente jugarás una mano de esa forma cuando protejas una mano hecha contra un proyecto que te ganará si llega.

Favorite: favorito. El jugador que estadísticamente tiene ventaja en una mano es el favorito para ganar. Por ejemplo, un jugador con una pareja de Reinas es favorito sobre una pareja de Jotas.

Flop: las tres primeras cartas comunitarias en una partida de Texas Holdem u Omaha. El flop se saca de la parte superior de la baraja tras quemar (burn) la primera carta, entonces las tres cartas se sitúan al mismo tiempo en el centro de la mesa.

Fold: retirarse. Poner tus cartas con las descartadas o salir de una mano. Cuando se afronta una apuesta, si no la igualas, te retiras. El repartidor también puede hacer lo mismo con tu mano si no estás en la mesa cuando sea tu turno de actuar.

Foul: no válida. Una mano que no se puede jugar y no puede reclamar ninguna parte del bote. Si un jugador tiene tres cartas propias en Texas Holdem, su mano no es válida (foul). En la mayoría de situaciones en las que se ve esto antes de que haya apuestas, se puede corregir repartiendo de nuevo. Una baraja tampoco es válida si le falta una carta.

Free Card: una carta en el turn o en el river en la que no tienes que ver una apuesta por cómo se ha jugado la mano anteriormente (o por tu reputación con tus oponentes). Por ejemplo, si estás en el botón y subes la apuesta cuando tienes un proyecto de color en el flop, tus oponentes pueden pasar en el turn. Si consigues el color en el turn, puedes apostar. Si no lo consigues, puedes pasar también, viendo el river "gratis".

Free Roll: cuando dos jugadores están empatados en una mano, pero un jugador puede ganar el bote completo mientras que el otro lo mejor que puede conseguir es el empate, el jugador que tiene la posibilidad de ganar está "free rolling". Por ejemplo, si tienes el As y Reina de tréboles, tu oponente tiene el As y Reina de picas y el flop tiene dos tréboles y ninguna pica, lo peor que puedes conseguir es repartir el bote, pero también puedes ganarlo todo si aparece otro trébol en el turn o en el river. También se denomina freeroll a torneo con premios reales pero en el que no hay que pagar entrada.

Gutshot Straight: escalera interna. Cuatro cartas para escalera con un hueco, también llamado proyecto de escalera interior, cuando por lo menos queda por ver una carta. Por ejemplo, Reina, Jota, Nueve, Ocho o As, Reina, Jota, Diez son ambos proyectos de escalera interna. Si tienes cuatro cartas consecutivas para escalera, se le llama proyecto de escalera abierta.

Heads Up: cara a cara, uno contra uno. Cuando en una mano o torneo sólo hay dos jugadores o cuando dos jugadores deciden jugar uno contra uno.

Hit: ligar. Cuando una de las cartas del flop ayuda a tu mano se dice que te ha golpeado (hit). Por ejemplo, si tienes As Reina y el flop es Reina, Seis, Cinco, el flop te ha golpeado. También se puede usar para expresar cuánto te ha ayudado el flop. Por ejemplo, si tienes Rey Diez y el flop es Reina, Jota, Nueve, entonces el flop te ha golpeado muy fuerte. También se usa para describir cuando una carta en concreto aparece en la mesa. "La Reina apareció (hit) en el river para darme una escalera".

Hole Cards: cartas propias. Tus cartas propias (hole cards) son las cartas que tienes en la mano y que combinas con las cartas comunitarias en juegos como Texas Holdem y Omaha para hacer la mejor mano posible. En 7 Card Stud, las dos primeras cartas y la carta final son las cartas propias.

House: casa. Es el lugar en el que estás jugando a poker, a menudo una sala de poker o un casino. La casa recibe una comisión, proporciona mesas, sillas y normalmente a los repartidores.

House Rules: reglas de la casa. Las reglas de las partidas de poker en las que estás jugando. Es muy importante familiarizarse con las reglas del lugar en el que juegues para asegurarte de que no cometes un caro error ni se aprovechan de ti, ya que varían entre las salas de poker.

Implied Odds: probabilidades implícitas. Cuando tienes un proyecto para una mano, como color o escalera, e intentas determinar tus probabilidades de bote (pot odds), tus probabilidades implícitas (implied odds) tienen en cuenta las apuestas adicionales que podrás ganar si consigues tu mano. No cometas el error de sobrevalorar las probabilidades implícitas, especialmente con manos como proyectos de color, donde todo el mundo puede ver el peligro y no ver tu apuesta.

Inside Straight Draw: lo mismo que un proyecto de escalera interna (gutshot straight), un proyecto de escalera interior son cuatro cartas para escalera con un hueco, con al menos una carta por ver. Por ejemplo, Dos, Tres, Cinco, Seis es un proyecto a escalera interior.

Jackpot: bote. Un premio especial para ciertas manos. No todas las salas de poker ofrecen botes. Consulta las normas de la sala de poker en la que estás jugando. Normalmente, el dinero para formar el bote (jackpot) se obtiene aparte de la comisión de cada bote. Hay diferentes tipos de botes, entre los que se incluyen el "bad beat jackpot". En él si un jugador tiene una cierta mano o mejor y pierde, gana el bote, o un bote de mano alta, que gana el jugador con la mejor mano del día.

Kicker: la segunda carta de tu mano cuando sólo usas una de tus cartas propias para formar una mano con las cartas comunitarias. Tu kicker (carta que resuelve el empate entre dos jugadas iguales) se comparará con el de tu oponente cuando se produzca un empate, de manera que el bote lo ganará el jugador con el mayor kicker, a menos que los jugadores tengan exactamente las mismas cartas. Por ejemplo, si tú y tu oponente tenéis un As en vuestra mano y hay un As en la mesa, el jugador con la mejor segunda carta, o kicker, en su mano ganará el bote. Pero, si un jugador tiene As Dos y el otro tiene As Tres y en la mesa hay As, Reina, Diez, Ocho y Seis, los jugadores se repartirán el bote, ya que ambos tienen manos de cinco cartas idénticas, por lo que ninguno de los kickers entra en juego.

Live Blind: cualquier apuesta forzada realizada antes de que las cartas hayan sido repartidas en las ciegas, normalmente en los dos primeros asientos situados a la izquierda del repartidor o botón. La parte "live" significa que los jugadores que han puesto las ciegas se reservan el derecho a subir cuando sea su turno de actuar.

Made Hand: una mano que está completa, o que debería ser suficientemente buena para ganar la mayoría de las veces. Por ejemplo, cuando consigues color en el turn, tienes una mano hecha (made hand).

Maniac: maníaco. Un jugador que tiende a apostar y subir de una forma descontrolada, normalmente sin tener en cuenta su mano ni a sus oponentes. Un verdadero maníaco es un mal jugador y tiende a sufrir grandes oscilaciones antes de perder todas las fichas, pero ten cuidado con un jugador sólido que parece estar jugando como un maníaco; podría estar preparando una trampa.

Muck: la acción de tirar tu mano o bien la zona en la que están las cartas descartadas. "Tiré mi mano tras aparecer el segundo Rey" o "Una vez la manó tocó la zona en la que están las cartas descartadas, estaba muerta".

No-Limit: sin límite. Una modalidad de poker, normalmente Texas Holdem, en la que cualquier apuesta es posible y puede incluir todas las fichas que un jugador tenga en la mesa.

Nuts: un término que se refiere a la mejor mano posible. Por ejemplo, un color al As en una mesa sin parejas y sin posibilidad de escaleras de color sería "nuts", o el "nut flush" (el mejor color). "Tenía la mejor mano posible en el turn, pero el river dio a mi oponente las mejor mano posible".

Offsuit: de distinto palo. Dos cartas que no son del mismo palo son "offsuit". Normalmente se refiere a las cartas propias de los jugadores, por ejemplo un Siete y un Dos que no son del mismo palo se llamarían Siete Dos offsuit.

One-Gap: dos cartas que tienen un rango entre ellas como Nueve Siete o As Reina. A menudo combinado con la palabra conector.

Open-Ended Straight Draw: proyecto de escalera abierta. Cuatro cartas para escalera sin huecos y por lo menos una carta por ver es un proyecto de escalera abierta. También llamado cuatro para escalera. Por ejemplo, Reina, Jota, Diez, Nueve es un proyecto de escalera abierta. Si tiene un hueco, se llamaría proyecto de escalera interior. Otro proyecto de escalera, llamado "double gutshot" actúa como un proyecto de escalera abierta para determinar las probabilidades de bote (pot odds). Un ejemplo de "double gutshot" es Tres, Cinco, Seis, Siete y Nueve. Verás que tanto un Cuatro como un Ocho completan la escalera.

Out: una carta que puede llegar en el turn o en el river para mejorar tu mano y convertirla en ganadora se llama "out". Por ejemplo, si tienes cuatro cartas para color, tienes nueve outs para conseguir color. "Tenía 12 outs en el river, pero no ayudaron, por lo que quedé eliminado del torneo".

Outrun: dejar atrás. Cuando un jugador con un proyecto obtiene la carta que necesita para ganar, se dice que ha dejado atrás a su oponente. "Su proyecto de color dejó atrás a mi trío de Treses".

Overcall: cuando igualas una apuesta una vez uno o más oponentes también la han igualado.

Overcard: si tienes una carta superior a cualquier carta de la mesa, normalmente sólo en el flop, entonces tienes una "overcard". Por ejemplo, si tienes un As y un Cuatro y el flop es Jota, Diez, Seis, tienes una carta superior. Si tienes un Rey y una Reina y en la mesa hay Diez, Ocho, Tres, tienes dos cartas superiores.

Overpair: pareja superior. Cuando tienes una pareja de mano mayor que cualquier carta de la mesa. Por ejemplo, si tienes una pareja de Dieces y en la mesa hay Ocho, Seis, Tres, tienes una pareja superior.

Pay Off: igualar una apuesta, casi siempre en el river, cuando parece que vas a perder, pero que el bote te está ofreciendo suficientes motivos para igualar. "Estaba representando color, pero había tanto en el bote que tuve que igualar la apuesta (pay off) con mi trío".

Play the Board: jugar la mesa. En una partida de Texas Holdem, si las cinco cartas de la mesa forman una mano mejor de la que puedes formar usando una o dos de tus cartas propias, se dice que estás jugando la mesa. Normalmente es una mano muy débil y no ganarás nunca el bote si pasa esto. Lo mejor que te puede pasar es repartir el bote. Se debe decir que en una partida de Omaha u Omaha high / low Split no puedes jugar la mesa, ya que debes usar tus dos cartas propias para completar una mano.

Pocket: las cartas que tienes en la mano, o cartas propias, se denominan a menudo cartas "pocket". Por ejemplo, si tienes dos Ochos, tienes "pocket" Ochos.

Pocket Pair: pareja de mano. Dos cartas del mismo valor en tu mano, como dos Ases o dos Reinas. "Tenía una pareja de mano pero después de ese flop tuve que tirarla".

Post: poner una ciega pequeña (small blind) o una grande (big blind). "Puse mi ciega (blind)". También es el nombre de la apuesta forzada que debes poner en algunas salas de cartas cuando te unes a una mesa. La mayoría de salas te permitirán esperar a que te llegue la ciega grande para empezar a jugar.

Pot-Limit: límite de bote. Una modalidad de poker, más a menudo usada en Texas Holdem y Omaha, en la que las apuestas y subidas pueden ser de hasta la cantidad de dinero que hay en el bote. Si se trata de una subida, puede ser de hasta la cantidad que hay en el bote incluyendo la cantidad necesaria para igualar la apuesta previa. Por ejemplo, si hay diez en el bote y un oponente apuesta otros diez, entonces puedes apostar treinta: diez que había en el bote más diez de la apuesta de tu oponente más los diez que necesitas para igualar la apuesta. En este caso pondrías cuarenta en el bote, diez para igualar y treinta para subir.

Pot Odds: beneficios que te está ofreciendo el bote si ganas la mano en comparación con la cantidad que debes igualar para seguir en la mano. Cuando las pot odds se usan junto con tus probabilidades de mejorar con un proyecto para la mejor mano, puedes tomar decisiones precisas sobre lo rentable que es seguir en la mano. Por ejemplo, si tienes cuatro cartas para color y crees que cuando consigas color ganarás la mano y hay veinte en el bote y sólo tienes que ver cinco, el bote te estará ofreciendo probabilidades de cuatro a uno. Si tus probabilidades de hacer color son mejores que cuatro a uno, debes igualar. No olvides tener en cuenta cualquier apuesta que debas igualar en el river o que puedas conseguir en el river cuando determines tus probabilidades.

Price: el precio que el bote está ofreciendo, normalmente determinado por las pot odds, para seguir en una mano. "Recibí el precio correcto para ir a por el color".

Protect: proteger tus cartas propias cuando las miras para que tus oponentes no puedan ver lo que tienes o bien apostar para forzar que uno o varios oponentes paguen para ir a por una mano mejor. Por ejemplo, si tienes una doble pareja y hay dos cartas para color en la mesa, puedes apostar para proteger tu mano, forzando a tus oponentes a igualar esa apuesta si quieren ir a por el color. También es el acto de poner una ficha u otro pequeño objeto sobre tus cartas para que el repartidor sepa que no quieres tirarlas.

Quads: cuatro cartas iguales, por ejemplo cuatro Reinas o cuatro Sietes.

Ragged: refiriéndose a las cartas comunitarias, normalmente el flop, "ragged" significa que las cartas no tienen conexión alguna y que no puedes ligar proyectos de escalera y ni de color. Por ejemplo, un flop de tres palos diferentes, normalmente llamado rainbow, de Dos, Siete y Reina. "Era un flop ragged, por lo que aposté con mi pareja de Dieces esperando quedarme con el bote".

Rainbow: un término usado para describir el flop, un flop rainbow significa que hay tres cartas de diferentes palos en la mesa. También se refiere a las cuatro primeras cartas comunitarias si son de diferentes palos.

Raise: poner una apuesta después de que uno o varios oponentes hayan apostado. La apuesta debe ser al menos igual que la apuesta anterior. Por ejemplo, en una partida de No Limit Texas Holdem tu oponente apuesta 100, y tú debes subir por lo menos 100, para realizar una apuesta total de 200 (100 para ver y 100 para subir) para poder subir. No puedes subir 50 en el ejemplo anterior. Realizar la primera apuesta en una ronda no se considera subir, sólo apostar.

Rake: comisión. La cantidad de cada bote que se queda la casa como comisión por alojar la partida de poker. Algunas salas de poker no se quedan con una parte de cada bote, sino que cobran dependiendo del tiempo que un jugador esté sentado en la mesa, normalmente cada hora o media hora. La comisión varía dependiendo de la sala, a menudo es entre el tres y el cinco por ciento de cada bote. Los jugadores habituales deben estar atentos a la comisión, ya que tiene un efecto a largo plazo en lo que van a ganar en la mesa de poker.

Rank: rango. Los valores de las cartas de la baraja. Un As es mayor que un Rey, que es más grande que una Reina, etc. Cuando se habla de dos cartas del mismo rango, significa que son iguales. Por ejemplo, dos Reyes son del mismo rango.

Represent: representar. Apostar o subir de modo que parece que tienes una mano que en realidad puedes no tener. Por ejemplo, si aparece una tercera carta del mismo palo en el river, puedes hacer una gran apuesta representando color, lo tengas o no.

Ring Game: partida regular o de círculo. Cualquier partida de poker que no sea un torneo se llama normalmente "ring". En una de estas partidas, los jugadores pueden comprar más fichas entre manos. Estas partidas también continúan siempre que haya jugadores que quieran jugar, a diferencia de los torneos.

River: la última carta comunitaria en Texas Holdem y Omaha, también llamada "fifth street" (quinta calle). A menudo se escucha en la descripción de una mano, como "Cogí mi quinta pica en el river e hice color".

Rock: roca. Un término usado para describir a un jugador que juega de manera muy cauta antes del flop, tirando un gran porcentaje de las manos. Una roca (rock) sólo entra en el bote con una buena mano, por lo que debes estar atento a quiénes son las rocas de la mesa, ya que necesitarás una mano mejor para entrar en el mismo bote que ellos. Cuando una roca apuesta en el river, es muy probable que tenga una buena mano.

Runner: a menudo usado como "runner-runner", significa obtener las cartas necesarias para completar un proyecto en el turn y en el river. Por ejemplo, "Consiguió runner-runner tréboles (tanto en el turn como en el river) para ganar a mi escalera".

Scare Card: cualquier carta que aparece en el turn o el river que pueda completar la mano de uno de tus oponentes cuando tenías la mejor mano hasta ese momento. Las más comunes son las que ponen tres cartas para color o escalera en la mesa. Asimismo, si hay una pareja en la mesa, es posible que alguien tenga un full house. Por ejemplo, si tienes un trío pero aparece un tercer corazón en el river, uno de tus oponentes puede haber hecho color, o si tienes color pero aparece una pareja en el river, uno de tus oponentes puede haber conseguido un full house.

Second Pair: cuando ligas una pareja con la segunda carta más alta de la mesa y una de tus cartas propias tienes una "second pair". A menudo se le llama pareja media (middle pair) cuando se empareja la carta de valor medio del flop. Por ejemplo, si tienes As Reina y el flop es Rey, Reina, Ocho, tienes una pareja segunda o media.

Sell: vender. Significa hacer una apuesta que puede ser menor de lo normal cuando tienes una mano muy buena para que un oponente la vea o incluso la suba, de manera que puedas ganar apuestas adicionales.

Semi-Bluff: hacer una apuesta cuando tienes una mano que posiblemente no sea la mejor en ese momento, pero que tiene posibilidades de llegar a serlo. Lo que esperas cuando haces un "semi-bluff" es que tus oponentes tiren sus cartas, pero tienes la posibilidad de ganar si no lo hacen. Una apuesta en el river nunca es un "semi bluff", ya que debes poder mejorar tu mano si alguien iguala tu apuesta para poder ser considerada "semi bluff".

Set: tres cartas iguales, siendo dos ellas cartas propias. Cuando hay dos cartas iguales en la mesa y tienes la tercera en la mano no se llama "Set", sino "Trips".

Short Stack: tener la cantidad de fichas más pequeña o de las más pequeñas de la mesa. Normalmente se usa en torneos para hablar de jugadores en peligro de ser eliminados por las ciegas cada vez mayores.

Showdown: confrontación final. El final de la mano cuando todos los jugadores activos enseñan sus cartas para determinar quién es el ganador. Si hay una apuesta y nadie la ve, no habrá "showdown" o confrontación final. Por ejemplo, "Debes mostrar (showdown) la mejor mano para ganar" o "Tras el showdown cogí mis fichas y me fui".

Side Pot: bote adicional. Un bote en el que un jugador no tiene interés porque se ha quedado sin fichas. Ejemplo: Al apuesta 6, Beth iguala los 6 y Carl también iguala, pero sólo le quedan 2. Se crea un bote paralelo de 8 que pueden ganar tanto Al como Beth, pero no Carl. De todas formas, Carl todavía puede ganar todas las fichas del bote original.

Slow Play: pasar o igualar cuando tienes una mano muy buena para engañar a tus oponentes haciéndoles pensar que tienes una mano mala o para incitarles a invertir más fichas en el bote.

Small Blind: ciega pequeña. La apuesta obligatoria menor en una partida de Texas Holdem u Omaha antes de que se repartan las cartas. La aporta el primer jugador situado a la izquierda del repartidor (dealer) o del botón (button), y normalmente es la mitad de la ciega grande o big blind o la mitad del límite inferior de apuestas. Por ejemplo, en una partida 4/8, la ciega pequeña sería 2 y la ciega grande, 4.

Smooth Call: ver una apuesta. Normalmente se usa cuando tienes una mano muy buena e intentas provocar más acción detrás de ti o en rondas siguientes. "En el flop tenía la mejor escalera, pero simplemente igualó la apuesta (smooth call) para engañarme".

Split Pot: repartir el bote. Si dos o más jugadores empatan con la mejor mano de cinco cartas, el bote se divide equitativamente entre todos los jugadores ganadores.

Split Two Pair: cualquier mano en la que tienes una doble pareja emparejando tus dos cartas propias con dos de la mesa. Cuando hay una pareja en la mesa y tú tienes una pareja propia o emparejas una de tus cartas con otra de la mesa no se le llama "split two pair".

Spread limit: límite extendido. Usado casi exclusivamente en Texas Holdem, e incluso no demasiado en este juego, los límites de apuestas no están establecidos como en una partida con límite, sino que hay una extensión de los límites de apuestas, donde un jugador puede apostar lo que quiera dentro de esa extensión. Por ejemplo, en una partida 2-10 de límite extendido las apuestas pueden ser de entre 2 y 10. Cualquier subida debe ser al menos igual a la apuesta previa, por lo que si un jugador apuesta 5, la subida debe ser de al menos 5.

Straddle: ciega adicional. Sólo permitido en algunas salas de poker, un "straddle" es una ciega (blind) adicional aportada por el jugador situado a la izquierda de la ciega grande antes de que se repartan las cartas, correspondiente al doble de la ciega grande. Cuando un jugador pone un "straddle", cualquier jugador que entre en el bote debe ver o subir la apuesta doble, y el jugador que puso la ciega adicional actuará último en la primera ronda de apuestas y puede hacer una subida adicional si las apuestas no han llegado al máximo permitido.

String Bet: está contra las reglas en casi todas las salas de poker del mundo. Un "string bet" sucede cuando alguien iguala la apuesta y luego la sube "Lo veo... y subo" o cuando un jugador coloca fichas en el bote para igualar la apuesta y luego vuelve a por más fichas para subir la apuesta sin declarar sus intenciones de subir. Cuando a los jugadores se les permite hacer "string bets", pueden usarlas para juzgar las reacciones de sus oponentes, ayudándoles a decidir si deben subir o no y cuánto.

Structured: estructurada. Este término se usa para describir la mayoría de las partidas de poker con límite. Una partida 2/4 con límite de Texas Holdem es estructurada, ya que la ciega pequeña es 1, la ciega grande es 2, todas las apuestas en las primeras dos rondas son de 2 y todas las apuestas en las dos últimas rondas son de 4.

Suited: del mismo palo. Cuando dos o más cartas son del mismo palo, como corazones o tréboles, son "suited". Normalmente se usa para describir una mano de inicio. Por ejemplo, si tienes el As y la Jota de diamantes, tu mano es "suited". También se puede utilizar para describir un flop o parte de un flop. "El flop era "suited" de picas" o "El flop tenía Rey Reina suited (del mismo palo)".

Table Stakes: establecido en las reglas de la sala de poker, "table stakes" significa que los jugadores sólo pueden jugar una mano con la cantidad de fichas que tienen en la mesa. En otras palabras, no puedes sacar dinero de tu bolsillo y ponerlo en juego en medio de una mano. Una regla emparejada con "table stakes" es que un jugador no puede retirar fichas de las mesa a menos que deje la partida. Por ejemplo, si un jugador se asegura una gran ganancia, no puede retirar parte o todas las fichas de la mesa a menos que abandone esa partida.

Tell: cualquier movimiento o pista que da un jugador, revelando la fuerza o debilidad de su mano. Algunos "tells" son obvios, mientras que otros son muy difíciles de detectar. Algunos de los mejores jugadores tienen suficiente experiencia como para dar "tells" falsos.

Tilt: cuando un jugador altera su juego normal. El "tilt" se produce a menudo por haber perdido una mano en la que se era favorito para ganar, pero a veces también provocado por las acciones de otro jugador. El "tilt" puede ser muy costoso y es importante ser capaz de controlar las emociones en la mesa de poker para evitar jugar mal. "Empezó a tener "tilt" cuando mis Jotas vencieron a sus Reinas y perdió la mitad de sus fichas con malas jugadas".

Time: tiempo. La solicitud de un jugador que necesita tiempo adicional para decidir qué hacer cuando afronta una decisión, normalmente se pide del siguiente modo: "Tiempo, por favor". También es otro nombre para la comisión que cobran algunas salas de poker, por tiempo en vez de "rake" o comisión. Este tiempo normalmente se cobra por media hora o por una hora en la mesa.

Toke: lo mismo que un "tip", propina que se da al repartidor (dealer) o camarera de una sala de poker.

Top Pair: emparejar una de tus cartas propias con la carta más alta de la mesa. Normalmente se usa para referirse al flop. Por ejemplo, tienes Rey Jota y el flop es Jota, Seis, Tres.

Top Set: ligar un "set", un trío con una pareja propia, con la carta más alta de la mesa. A pesar de que "top set" se usa para describir la situación con todas las cartas comunitarias, normalmente se utiliza para referirse sólo al flop. Por ejemplo, tienes dos Nueves y el flop es Nueve, Siete, Dos.

Top Two: cuando ligas una doble pareja emparejando tus cartas propias con las dos cartas más altas de la mesa. Por ejemplo, cuando tienes Rey Reina y en la mesa hay Rey, Reina, Ocho, Siete, Dos. También puede utilizarse para referirse sólo al flop.

Top and Bottom: doble pareja cuando tus dos cartas propias se emparejan con la carta más alta y la más baja de la mesa. Por ejemplo, si tienes As Tres y en la mesa hay As, Reina, Diez, Ocho, Tres. También puede utilizarse para referirse sólo al flop.

Trips: tres cartas iguales cuando hay dos del mismo rango en la mesa y tienes la tercera en tu mano. Cuando tienes dos en tu mano y una en la mesa se llama "set".

Turn: la cuarta de las cinco cartas comunitarias en Texas Holdem y Omaha. También se llama "fourth street" (cuarta calle). "El turn fue el As de picas y completó mi color".

Under the Gun: primera posición, primero en actuar. El primer jugador situado a la izquierda de la ciega grande. El jugador "under the gun" tiene la peor posición antes del flop y tendrá que jugar la mano fuera de posición a menos que los únicos otros jugadores activos sean los blinds. Normalmente los jugadores sólo juegan sus mejores manos cuando están "under the gun".

Underdog: no ser favorito para ganar una mano, lo mismo que "dog". Por ejemplo, "Mi pareja de Reinas no era favorita contra su pareja de Ases".

Value: normalmente usado en la frase "value bet" (apuesta por valor), significa apostar cuando quieres que igualen la apuesta porque tienes la mejor mano. Asimismo, una apuesta puede ser "por valor" si tienes un proyecto, siempre que ese proyecto sea favorito para ganar.

Variance: varianza, fluctuación. Se refiere a las oscilaciones del fondo (bankroll) de los jugadores causado por la suerte a corto plazo que tiene lugar en las diferentes variantes de poker. Los diferentes estilos de los jugadores conllevan diferentes niveles de varianza. Incluso los mejores jugadores del mundo sufren esa varianza o fluctuación en sus fondos debido a las buenas y malas rachas de cartas, como los malos jugadores.

Glosario por cortesía del libro Winning Low Limit Hold'em de Lee Jones.