ESPN Box

Bases y Condiciones

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REGLAMENTO DEL JUEGO DE ENTRETENIMIENTO SMS
ESPN BOX

El entretenimiento que se describe en este documento (en adelante el "Entretenimiento") es organizado por Net People Argentina S.A. (en adelante el "Organizador") con la finalidad de entretener y premiar la destreza, habilidad y conocimiento de aquellos clientes (en adelante los "Participantes") de las Operadoras de telefonía celular que así se lo permitan a sus usuarios (en adelante las "Operadoras"), y cuyas condiciones y reglas de juego se regirán por el presente reglamento (en adelante el "Reglamento"). 1. El Entretenimiento
1.1. El Entretenimiento consiste en un juego en el cual los Participantes suman puntos contestando acertadamente preguntas sobre box y los diversos programas que se emiten por la señal de ESPN, mediante el envío de mensajes cortos de texto ("SMS").
1.2. El Entretenimiento podrá ser accedido mediante el envío de un SMS con la palabra BOX (en adelante referida como la "Palabra Clave") al número 35355 (en adelante "Número Corto").
2. Vigencia, Precio y Alcance Geográfico.
2.1. La "Vigencia" del juego de Entretenimiento será desde el día 1º de agosto de 2009 a las 0.00 horas hasta el día 30 de septiembre de 2009 a las 23.59 horas.
2.2. El Entretenimiento se promocionará en ESPN y en diferentes medios de comunicación (en adelante denominados genérica e indistintamente como el "Medio").
2.3. El costo del envío de cada uno de los SMS enviados por cada Participante está determinado por las Operadoras y sujeto al plan contratado, ubicación geográfica y condición fiscal del Participante, por lo que se recomienda que éstos sean consultados directamente con su Operadora.
2.4. Los precios de referencia y el alcance geográfico del Entretenimiento será el que se detalla a continuación para los respectivos países en donde las Operadoras cuenten con cobertura del servicio GSM: ARGENTINA: Servicio disponible para clientes Claro, Movistar y Personal para todo el territorio de la República Argentina excepto la provincia de Mendoza. $0,63 final por SMS. BOLIVIA: Bs. 3. Impuestos incluidos CHILE: $290 IVA incluido. Se aplica el 10% a ciudades fronterizas. Servicio disponible para clientes Claro, Entel y Movistar. COLOMBIA: $1740 IVA Incluido + tráfico de descarga ECUADOR: US$0.35 + Impuestos PERÚ: Claro, S/. 2.00 incluye IGV; Movistar US$ 0.60 incluye IGV. URUGUAY: $6 pesos Uruguayos, impuestos incluidos. Servicio disponible clientes Ancel y Movistar.
2.5. El Entretenimiento está dirigido a toda persona física capaz, mayor de 18 años de edad, o menor de edad con la debida autorización de sus padres o quien ejerza la patria potestad o representación legal, cliente de una Operadora y cuyas líneas telefónicas móviles de sus equipos estén activas al momento de comunicación de los Ganadores y entrega de los Premios. En caso de controversia sobre quién ha participado será el Organizador quien lo determine a su exclusivo criterio.
2.6. A los efectos del Entretenimiento, se tomarán los datos (nombre, apellido, tipo y número de documento, domicilio y teléfono) denunciados oportunamente por los Participantes a las Operadoras para la activación del servicio de telefonía móvil o su actualización de tiempo en tiempo.
2.7. En caso que el Participante o las Operadoras no posean esta información o no se encuentre actualizada, el Participante deberá presentar una declaración jurada donde conste que es el titular de la línea y donde asuma el compromiso de hacerse responsable ante cualquier reclamo que el Organizador pudiera llegar a recibir con motivo de una falsedad en la declaración jurada mencionada precedentemente.
3. Aceptación del Reglamento
3.1. El envío de un SMS con la Palabra Clave al Número Corto supondrá por parte de los Participantes la aceptación de pleno derecho de todas y cada una de las disposiciones descriptas en este Reglamento, así como las decisiones que adopte el Organizador sobre cuestiones previstas o no en el mismo, como condición de su participación en el Entretenimiento.
3.2. El Organizador se reserva el derecho de cancelar, ampliar o modificar el Entretenimiento total o parcialmente, o extenderlo en el tiempo y en el territorio, modificar el Reglamento, incrementando o disminuyendo la cantidad de Premios, etc. Todas las modificaciones, ampliaciones, disminuciones o cancelaciones serán difundidas utilizando el mismo mecanismo utilizado para difundir el Reglamento originario, y no generarán responsabilidad alguna por parte del Organizador. En todos los casos, las modificaciones introducidas se ajustarán a la legislación vigente, y no afectarán derechos ya adquiridos por los Participantes.
4. Operatoria
4.1. Los Participantes participarán del Entretenimiento de acuerdo con las instrucciones mencionadas en este Reglamento y aquellas que de tiempo en tiempo se indiquen en el Medio o que reciban por SMS.
4.2. La mecánica del Entretenimiento será la siguiente:
4.2.1. El Participante envía un SMS con la Palabra Clave al Número Corto.
4.2.2. El Participante recibe un SMS con una Pregunta del tipo "multiple choice". Cada Pregunta tendrá tres (3) opciones de respuesta ("A", "B", o "C"), de las cuales solamente una (1) es la correcta.
4.2.3. El Participante envía un nuevo SMS con la letra que corresponde a la respuesta a la Pregunta mencionada precedentemente, ya sea "A", "B", o "C".
4.2.4. El Participante recibe otro SMS con el resultado de su anterior respuesta (si fue correcta o incorrecta) y una nueva Pregunta.
4.2.5. El Participante envía por SMS la respuesta a la nueva Pregunta y se repite el procedimiento indicado en el punto anterior.
4.2.6. Una vez agotadas todas las Preguntas, el Participante recibirá Preguntas que se le han formulado con anterioridad.
4.2.7. El Participante acumula puntos solamente cuando responde correctamente las Preguntas, a razón de 1 (un) punto por respuesta correcta.
4.2.8. Las Preguntas estarán disponibles durante toda la Vigencia del Entretenimiento y serán renovadas y/o ampliadas, a exclusivo criterio del Organizador, en función del tráfico de Participantes. Las Preguntas y sus correspondientes respuestas fueron realizadas según fuentes fidedignas. El Participante podrá responder correctamente cada Pregunta la cantidad de veces que lo solicite mediante el procedimiento aquí descripto.
5. Premios del Entretenimiento
5.1. El Entretenimiento contará con dos (2) Participantes ganadores, que serán quienes más puntos obtengan durante toda la Vigencia del Entretenimiento. De este modo, aquellos dos (2) Participantes que más puntos obtengan en primer y segundo lugar respectivamente, se harán acreedores cada uno de ellos a un (1) Kit de entrenamiento para boxeo marca Everlast compuesto por: un par de guantes training gloves, una soga de cuero, un par de punching mitts, un par de guantes Evergel Handwrap, un par de guantes Power Training Gloves y un par de guantes Weigthed Gloves.
5.2. En el supuesto de ocurrencia de un caso fortuito, el Organizador se reserva el derecho de ampliar, reducir o modificar la cantidad de Ganadores y/o Premios, previo aviso de tal circunstancia.
6. Determinación de los Ganadores
6.1. La determinación de los Participantes Ganadores del Entretenimiento será realizada el día 1º octubre de 2009 en las oficinas del Organizador. Previa comunicación por los mismos medios que se utilizan para difundir este Reglamento, el Organizador se reserva el derecho de modificar a su exclusivo criterio las fechas de determinación de Premios, aún sin haber modificado el presente Reglamento, sin que ello le genere responsabilidad alguna. Resultarán Ganadores del Juego aquellos Participantes que hubieren obtenido el mayor puntaje durante toda la vigencia del Entretenimiento, conforme el mecanismo descripto en los apartados 5.2. y 6 precedentes.
6.2. El Organizador, a través del análisis de los registros informáticos, determinará aquellos Participantes que hayan acumulado la mayor cantidad de puntos, resultando de dicho examen la selección de los potenciales Ganadores y una cantidad equivalente de Ganadores Suplentes para el supuesto que resulte imposible establecer comunicación con el potencial Ganador. 6.3. En caso de haber empate en cantidad de puntos entre dos o más Participantes, ganará aquel Participante que haya alcanzado los puntos contestando la menor cantidad de Preguntas, y de persistir el empate, el que haya logrado los puntos en el menor tiempo posible, contando desde la fecha y hora en que empezó a participar del Entretenimiento hasta que respondió correctamente la última Pregunta (premiando así la efectividad y velocidad respectivamente).
7. Notificación a los Ganadores y entrega de los Premios
7.1. Cada Participante Ganador será notificado por el Organizador de tal circunstancia en forma telefónica al número correspondiente al teléfono celular desde el que se enviaron los mensajes de texto que originaran la participación en el Entretenimiento.
7.2. Al momento de la notificación mencionada precedentemente se solicitarán a los potenciales ganadores sus datos personales y domicilio a fin de remitirle el Premio obtenido, siempre y cuando de cumplimiento a la acreditación de su identidad, y en caso de corresponder suscriba la declaración jurada mencionada en el punto 2.6 del presente Reglamento.
7.3. En caso que la comunicación no pueda ser establecida, por cualquier razón que ello fuera incluyendo, sin limitación, que la línea se encuentre ocupada o que no responda al llamado, el Organizador procederá a realizar dos (2) nuevos intentos de comunicación. Si al tercer intento la comunicación no pudiera ser establecida, el Participante habrá quedado automáticamente descalificado, y se procederá a notificar, de acuerdo con el procedimiento descripto en este capítulo, al primer Participante escogido como Ganador suplente hasta tanto se obtengan todos los Ganadores del Entretenimiento.
7.4. Cada potencial Ganador deberá proporcionar la información solicitada a fin de poder realizar el envío del Premio obtenido, y remitir la documentación que sea requerida a fin de acreditar su identidad y la titularidad de la línea telefónica desde la cual se originó su participación en el Entretenimiento, en caso contrario caducará su derecho al reclamo del Premio y tampoco tendrá derecho a reclamar compensación o indemnización alguna.
8. Premios no asignados. Premios no canjeables.
8.1. Dada la modalidad del Entretenimiento, no existe posibilidad de que queden a la fecha de su finalización Premios no adjudicados, siempre que al menos tantos Participantes como Premios en juego hayan contestado correctamente al menos una Pregunta. Si, por cualquier causa, el o los Premios no resultaran asignados a la finalización del Entretenimiento, quedarán en propiedad del Organizador.
8.2. Asimismo, los Premios no podrán ser canjeados por dinero en efectivo, ni transferidos y/o cedidos a otra persona. Los Premios no incluyen extras, seguros, tasas ni impuestos, ni ningún otro bien o servicio que no sea el expresamente detallado en este Reglamento.
9. Prohibición.
9.1. No podrán participar de este Entretenimiento personal y empleados del Organizador, del Medio, de las Operadoras, ni de cualquiera de sus subsidiarias y empresas vinculadas, ni de sus proveedores o sus agencias de publicidad afectadas al mismo, ni sus parientes ya sea por consanguinidad o afinidad en línea recta o colateral hasta el segundo grado inclusive.
10. Autorización.
10.1. Los Participantes y los Ganadores autorizan al Organizador y a quienes éstos expresamente autoricen, a difundir sus datos personales, domicilios, imágenes y voces, con fines publicitarios, en los medios y formas que el Organizador disponga, sin derecho a compensación alguna durante la vigencia del Entretenimiento y hasta los 365 días de su finalización.
10.2. La participación en el Entretenimiento importará la expresa autorización para la difusión pública, transmisión, retransmisión, reproducción, o publicación de las filmaciones, fotografías, imágenes y/o voz y/o datos personales de los Participantes en general y de los Ganadores en particular, en todos y cualquier medio de comunicación (visual, audio u otra incluyendo presentaciones por televisión por aire, antena, cable, satélite, radio, Internet, etc.) con cualquier finalidad durante el plazo de vigencia del Entretenimiento y hasta tres (3) años después de su finalización, sin que el Participante tenga derecho al reclamo de indemnización o compensación alguna.
10.3. Los Participantes garantizan que no existen terceros que tengan derechos de exclusividad sobre la exhibición, publicación, difusión, reproducción y/o la puesta en el comercio de su imagen, voz y datos personales. En caso contrario, se comprometen a mantener indemne al Organizador respecto de cualquier reclamo que por este motivo pudieran formular terceras personas.
10.4. Los Participantes reconocen que la participación en el Entretenimiento no les causa ningún perjuicio patrimonial, por tanto, renuncian a cualquier reclamo que puedan efectuar por la disminución de sus ingresos (ya sea por la participación en el Entretenimiento o por la cesión de derechos referida).
11. Gastos.
11.1. Ni el Medio, ni las Operadoras ni el Organizador se harán cargo de ningún gasto extra y/o adicional, como ser gastos de transporte, en que los Ganadores puedan incurrir para recibir el Premio, ni serán responsables en caso de insatisfacción por el Premio recibido. Cualquier impuesto, gravamen, tasa, contribución o retención, actual y/o futuro, que deba tributarse o se origine sobre la relación con el Premio, será a cargo del Ganador correspondiente. 12. Validez de la participación en el Entretenimiento.
12.1. El envío del mensaje de texto al Número Corto correspondiente al teléfono celular de las Operadoras desde el que se hubiera realizado el envío del mensaje de texto que diera lugar a la participación en el Entretenimiento resultará plenamente válido, sin que pueda ser opuesta al Organizador ni a las Operadoras la pérdida, hurto, robo, extravío o avería de los correspondientes equipos telefónicos.
13. Interpretación.
13.1. El Organizador determinará el criterio a aplicar en cualquier situación prevista o no en el presente Reglamento, siendo la única autoridad interpretativa de las mismas, reservándose el derecho a efectuar cualquier tipo de modificación respecto de aquellas situaciones siempre y cuando no se altere la esencia del Entretenimiento y comunicándolo previamente. Sus decisiones al respecto serán irrecurribles.
14. Responsabilidad.
14.1. El Organizador, el Medio y las Operadoras no podrán ser considerados responsables por ningún daño o perjuicio ocasionado o que pudiera ocasionarse a los Participantes y/o a los Ganadores y/o terceros en este Entretenimiento, en sus personas y/o bienes, debido o en ocasión de la utilización de los Premios que en este Entretenimiento se ofrece.
14.2. Tampoco podrán ser considerados responsables por fallas, desperfectos, vicios o reclamos de cualquier tipo que los Ganadores de los Premios ofrecido pudieran efectuar en relación con éstos.
15. Facultades del Organizador.
15.1. El Organizador podrá suspender definitiva o transitoriamente el Entretenimiento, como así también introducir las modificaciones que juzgue convenientes en cuanto a las condiciones y características del mismo, en caso de configurarse el supuesto de caso fortuito o fuerza mayor, sin que ello genere derecho alguno o reclamo por parte de los Participantes.
16. Sin Obligación de Compra
16.1. La presente promoción es sin obligación de compra, en tal sentido todas aquellas personas que deseen participar podrán hacerlo enviando un correo electrónico a entretenimientoespn@mobile2biz.com indicando en el asunto el nombre del Entretenimiento, e incluyendo en el cuerpo del mensaje los siguientes datos: Nombre y apellido, número de documento, dirección y teléfono. Cada correo electrónico enviado sumará un (1) punto al remitente, pudiendo enviar hasta un máximo de diez (10) correos electrónicos por día por persona.
17. Jurisdicción.
17.1. Toda relación que en virtud de este Entretenimiento se genere entre el Participante y el Organizador será regida y concertada en total sujeción a las leyes de la República Argentina, renunciando el Participante a cualquier otra ley a cuya aplicación pudiere tener derecho.
17.2. Asimismo, resultarán competentes para dirimir cualquier controversia o procedimiento legal que surja entre el Organizador y el Participante los Tribunales Nacionales en lo Comercial de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, cualquier sea la causa o el reclamo, con renuncia expresa por parte del Participante a cualquier otra jurisdicción que pudiera corresponder.